Monday, 17 December 2012

Final

 
C'est fini!

 
Je n'est pas changé grand choses cette semaine. J'ai fait des douzaines de tests, je n'aimais pas ou je m'en allait. Donc au final, j'ai simplement règlé la Specularité sur le personnage et j'ai mit des textures de meilleures qualités ainsi que ajouts de mini détails.
 
 
J'ai aussi amélioré quelques particules!

Sunday, 9 December 2012

The Rise of Armstrong




Cette semaine j'ai fait plusieurs petites affaires pour le jeu.


Tout d'abord, j'ai retouché la texture de mes personnages:

Ci-dessus on peut voir une différence dans les détails. Beaucoup plus "crisp"
mais encore assez "cartoon".
 
J'ai également retoucher les monstres, mais la différence est moindre.
 
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Ensuite j'ai fait un deuxième set de texture pour les monstres "battus"!
 
 
 
Finalement, j'ai créé et retouché quelques particules pour notre jeu.
 
 
¸
 
 
particules créées :
 
 
-Fireball (créé)


-Blood Splatter (modifiée)
-Water Splash (celle de UDK)
-Explosion (modifiée)

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Pour la semaine finale J'aimerais intégré des sons et musiques pour le jeu. Ainsi que retouché tout ce qui doit ête retouché.

Monday, 3 December 2012

C'est Gluant!!

Alors voici mon avancement de personnages pour cette semaine.
 
J'ai complèté la première phase de textures. Évidemment, il y à quelques bogues et
des places à retoucher.

 

Ci-Dessous ArmStrong dans UDK




 
(Minions Bleu et Rouge)
 
(il semble avoir quelques Glitchs sur le personnage bleu, je ne sais toujours pas si c'est le modèle ou la texture, mais je vais le corriger le plus vite possible.)


(Green Big Boss (foreshadow)
 
J'ai aussi commencé une première esquisse de Props pour changer l'apparence de certains minions.
 


De plus, J'ai fait les sprites pour la particule de feu des mosntres rouge, j'ai aidé un peu à guider la composition et palette de couleur pour la lumière et j'ai reglé en partie un petit bug en lien avec le unwrap/skin du personnage principal.

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Pour la semaine prochaine :

-Finir les textures/fixer les bogues.
-Finir les particules nécéssaires
-Trouver du son et musique pour notre projet (Nice to Have).
-?????
 

Sunday, 25 November 2012

Avancement des Personnages!

 
Cette semaine J'ai Beaucoup avancé la modélisation.
 
Voici le Hi-RES de mes 3 personnages.
 
Les 2 modèles de petits monstres.
 
Vue avant de "Armstrong"

Vue arrière de "Armstrong"
 
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J'ai aussi avancé les LOW-POLYS.
 
Les monstres mesurent 96 unités, le personnage principal
mesure 208 unités.
 
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J'ai également commencé la texture (encore très basic).
 

 Le unwrap des monstre est également fini.
 
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Objectifs semaine prochaine :
 
Finir la texture des personnages.


Sunday, 18 November 2012

Contraine 3 Extravaganza!

Alors voila! Contrainte 3. Le but du jeu est surement expliquer sur le Blog a Charles. Pour ce qui est des personnages, voici ce a quoi on devrait s'attendre :


LE JOUEUR
(Armstrong)

Tadam!

Étrange! Pourquoi il à une grosse main? Alors voila, c'est un Monstre-Mutant. Il se déplace pas mal totu le temps sur cette main, et frappe avec celle-ci (un peu comme Doc Octopus dans spiderman avec ses bras mécaniques).Toutes nos mécaniques de jeux tournent autour de la main et ses possibilités.

(voici ci-haut des versions précédentes du personnage)



LES ENNEMIES


Petits Monstres Adorableet prêts à se faire violement frappés par une main mutante géante!

Dans notre FGF demo, il y aura 3 monstres, Le régulier (bleu), le Hellraiser (Rouge, crache des boules de feu, explose losque frappé) et Un aperçu du Big King boss à la toute fin du Démo.


petit croquis des 3 monstres.

Premier WIP des petits monstres


RÉFÉRENCES ET INSPIRATIONS!

MasterAardVark : http://aardvarkbutter.com/
DanPaladin : http://danpaladin.newgrounds.com/art/


OBJECTIFS D'ICI LUNDI PROCHAIN.

-finir le modèle Zbrush des petits monstres.
-Commencer et finir le Zbrush du perso principal.
-Avoir les dimensions finales pour donner aux animateurs et essayer de finir 1-2 modeles low-poly.

Sunday, 11 November 2012

FINAL

Voici la version finale de mes personnages.
 
note : ils sortent différement dans l'engin.
 
 




Sunday, 4 November 2012

Retouches!

Cette semaine, je n'ai pas créé beaucoup au niveaux créatif. J'ai retouché la texture du Personnage principal, surtout vue de dos, car cest la qu'on le vois le plus souvent.

Voici la différence entre AVANT et APRÈS retouches.

 
Ce sur quoi j'ai le plus travaillé cette semaine est d'abord d'avoir retouché le skin du "Heavy", et avoir fini la texture du fusil et jetpack. J'ai skinner le fusil au personnage.
 
De plus, dans UDK cette semaine, j'ai changer pratiquement toutes mes textures pour update les nouvelles, en ajoutant les EMISSIVE.
 

 
Il y a dans cette image un probleme sur les coudes et genouillères, je l'ai vu, mais c'est un problème
à fixer avec Hung-Ko. Sinon tout fonctionne bien.

Monday, 29 October 2012

Avancement Personnages.

 
Voici l'avancement des personnages, avec textures de base et skin fait par moi et nick.
 

 


 
celui ci nest pas fini de skinner ou texturer de base, mais voici ou j'en suis.



Sunday, 21 October 2012

Première Passe Texture -Perso 1

Voila, je viens de faire la texture de base du premier personnage. Il y a encore beaucoup de problèmes de normales, spec et gloss etc.... MAIS cest avant tout pour avoir une idée générale du STYLE qu'il va avoir.




 
Test de Emissive/Self-Illumination


Monday, 15 October 2012

CONTRAINTE 2 : Personnages et pièces modulaires.


Voici mon personnage modulaire réutiliser pour mes 3 personnages.
3 textures seront utilisées pour le modulaire + 1 a 2 pour chaque persos.



Scout (protagoniste)  :
Se promène sur roues.
allure un peu plus "ghetto".

Empire Interceptor :
armure légère pour déplacement simple.

 Empire Heavy Interceptor :
Epaisse armure
Équipé d'un jetpack et d'une Arme a feu lourde.


NOTEZ que plusieurs autres "accessoires" (plaquettes armures, ceintures, etc...)
seront ajoutées avec la diffuse et la normale lors de la création de la texture.

Saturday, 29 September 2012

Retouche de Personnage (Sherlock)

 
 
Alors dans la dernière semaine j'ai choisi de retoucher 1 seul de mes 3 persos.
 
Voici la plus récente version de mon personnage.
 
 
Jai un peu rigger/skinner pour lui donner une position plus intéressante
que le T-Pose.


Voici une comparaison entre mon ancien modèle et mon
plus récent.