Voici la différence entre AVANT et APRÈS retouches.
Ce sur quoi j'ai le plus travaillé cette semaine est d'abord d'avoir retouché le skin du "Heavy", et avoir fini la texture du fusil et jetpack. J'ai skinner le fusil au personnage.
De plus, dans UDK cette semaine, j'ai changer pratiquement toutes mes textures pour update les nouvelles, en ajoutant les EMISSIVE.
Il y a dans cette image un probleme sur les coudes et genouillères, je l'ai vu, mais c'est un problème
à fixer avec Hung-Ko. Sinon tout fonctionne bien.



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