Sunday, 25 November 2012

Avancement des Personnages!

 
Cette semaine J'ai Beaucoup avancé la modélisation.
 
Voici le Hi-RES de mes 3 personnages.
 
Les 2 modèles de petits monstres.
 
Vue avant de "Armstrong"

Vue arrière de "Armstrong"
 
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J'ai aussi avancé les LOW-POLYS.
 
Les monstres mesurent 96 unités, le personnage principal
mesure 208 unités.
 
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J'ai également commencé la texture (encore très basic).
 

 Le unwrap des monstre est également fini.
 
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Objectifs semaine prochaine :
 
Finir la texture des personnages.


Sunday, 18 November 2012

Contraine 3 Extravaganza!

Alors voila! Contrainte 3. Le but du jeu est surement expliquer sur le Blog a Charles. Pour ce qui est des personnages, voici ce a quoi on devrait s'attendre :


LE JOUEUR
(Armstrong)

Tadam!

Étrange! Pourquoi il à une grosse main? Alors voila, c'est un Monstre-Mutant. Il se déplace pas mal totu le temps sur cette main, et frappe avec celle-ci (un peu comme Doc Octopus dans spiderman avec ses bras mécaniques).Toutes nos mécaniques de jeux tournent autour de la main et ses possibilités.

(voici ci-haut des versions précédentes du personnage)



LES ENNEMIES


Petits Monstres Adorableet prêts à se faire violement frappés par une main mutante géante!

Dans notre FGF demo, il y aura 3 monstres, Le régulier (bleu), le Hellraiser (Rouge, crache des boules de feu, explose losque frappé) et Un aperçu du Big King boss à la toute fin du Démo.


petit croquis des 3 monstres.

Premier WIP des petits monstres


RÉFÉRENCES ET INSPIRATIONS!

MasterAardVark : http://aardvarkbutter.com/
DanPaladin : http://danpaladin.newgrounds.com/art/


OBJECTIFS D'ICI LUNDI PROCHAIN.

-finir le modèle Zbrush des petits monstres.
-Commencer et finir le Zbrush du perso principal.
-Avoir les dimensions finales pour donner aux animateurs et essayer de finir 1-2 modeles low-poly.

Sunday, 11 November 2012

FINAL

Voici la version finale de mes personnages.
 
note : ils sortent différement dans l'engin.
 
 




Sunday, 4 November 2012

Retouches!

Cette semaine, je n'ai pas créé beaucoup au niveaux créatif. J'ai retouché la texture du Personnage principal, surtout vue de dos, car cest la qu'on le vois le plus souvent.

Voici la différence entre AVANT et APRÈS retouches.

 
Ce sur quoi j'ai le plus travaillé cette semaine est d'abord d'avoir retouché le skin du "Heavy", et avoir fini la texture du fusil et jetpack. J'ai skinner le fusil au personnage.
 
De plus, dans UDK cette semaine, j'ai changer pratiquement toutes mes textures pour update les nouvelles, en ajoutant les EMISSIVE.
 

 
Il y a dans cette image un probleme sur les coudes et genouillères, je l'ai vu, mais c'est un problème
à fixer avec Hung-Ko. Sinon tout fonctionne bien.